Apprentissage de la 3D sur Blender

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Description

Public concerné :

Entreprise, industriel, architecte, ou particulier souhaitant
apprendre à mettre en valeur un objet en image grâce à un outil 3D.

Prérequis :

Bonne connaissance de géométrie dans l’espace, notions de physique
(matériaux, source de lumière).

Objectifs :

Acquérir les principes de base du graphisme 3D. Modéliser, texturer,
créer des matériaux, sculpter, placer un éclairage, retoucher en compositing
pour ensuite générer une image. Appliquer les connaissances à
des exercices pratiques adaptés au marché (création de rendu de produits,
d’objet pour une scène d’architecture, de visage).

Contact :

    →    39 rue des Frères Chappe 42 000 St-Etienne

     →     04.77.43.30.50 (Secrétariat général)

Inscrivez-vous

 

Contenu :

  • Module 1 – Formation de base sur Blender (7 heures)
    • Notions de base et pratique de l’interface
    • Formation obligatoire avant de vouloir passer au module 2
  • Puis 3 modules indépendants au choix

  • Module 2 – Modélisation d’un objet courant (18 heures)
    • Modéliser par maillage un objet ( stylo-plume)
    • Déplier un maillage 3D sur un plan (dépliage UV)
    • Créer des matériaux et textures du stylo-plume
  • Module 3 – Modélisation d’un objet d’architecture (21 heures)
    • Modéliser par maillage un objet d’architecture (canapé)
    • Utiliser l’outil de sculpture 3D pour créer des plis
    • Déplier un maillage 3D sur un plan (dépliage UV)
    • Créer des matériaux et textures du canapé
    • Définir un matériau cuir
  • Module 4 – Modélisation organique (visage) (49 heures)
    • Utiliser des références pour une modélisation par maillage d’un visage
    • Respecter les proportions
    • Technique de modélisation par ligne de maillage
    • Créer l’œil ( iris, cornée, blanc de l’œil )
    • Créer des matériaux et textures d’un visage
    • Déplier un maillage 3D sur un plan (dépliage UV)
    • Matériau de peau
    • Texture et matériau de la cornée, de l’iris, et du blanc de l’œil
    • Créer des particules (cheveux )
    • Matériau des cheveux
  • Module 5 – Module additionnel aux modules 2, 3 ou 4
    • Mise en scène, à l’éclairage compositing (10,5 heures )
    • Mettre en place la caméra pour mettre en scène l’objet
    • Mettre en place un éclairage studio
    • Compositing d’un rendu

 

Moyens pédagogiques, techniques
et d’encadrement

  • Séance de formation en salle
  • Supports multimédias
  • Dossier de synthèse
  • Exercices et/ou études de cas
  • Postes informatique Apple iMac écran 27’’
  • Vidéoprojecteur
  • Paper-board
La formation sera assurée par un professionnel en activité.

Suivi et évaluation

Outils de suivi :

  • Compte-rendu
  • Attestation de présence
  • Feuille d’émargement

 

Outils d’évaluation

  • QCM
  • Fiches d’évaluation
  • Mises en situation
  • Exercices pratiques

 

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